<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>JOURNAL OF MONETARY ECONOMICS AND MANAGEMENT</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">2782-4586</issn>
   <issn publication-format="online">2949-1851</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">99642</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.26118/2782-4586.2025.22.39.041</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Научные статьи</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>SCIENTIFIC ARTICLES</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Научные статьи</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Features of indie games promotion in highly competitive market conditions</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Особенности продвижения инди-игр в условиях высокой рыночной конкуренции</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Федорова</surname>
       <given-names>Татьяна Павловна</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Fedorova</surname>
       <given-names>Tat'yana Pavlovna</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>tatafedorova5@gmail.com</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">ИТМО</institution>
     <city>Санкт-Петербург</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">ITMO Uiniversity</institution>
     <city>Saint-Petersburg</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2025-09-04T00:21:47+03:00">
    <day>04</day>
    <month>09</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2025-09-04T00:21:47+03:00">
    <day>04</day>
    <month>09</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <issue>6</issue>
   <fpage>189</fpage>
   <lpage>196</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2025-06-08T00:00:00+03:00">
     <day>08</day>
     <month>06</month>
     <year>2025</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://jomeam.ru/en/nauka/article/99642/view">https://jomeam.ru/en/nauka/article/99642/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В условиях стремительного роста количества инди-игр на цифровых платформах, проблема их успешного продвижения приобретает особую актуальность. Настоящая работа посвящена исследованию особенностей маркетинга инди-игр в условиях высокой рыночной конкуренции. Целью исследования является выявление эффективных стратегий продвижения инди-проектов, а также анализ распространённых ошибок, препятствующих выходу игры на рынок и её коммерческому успеху.&#13;
Объектом исследования выступает рынок инди-игр, предметом — механизмы их маркетингового продвижения. В качестве методов использовались сравнительный анализ, кейс-стади (анализ конкретных успешных и неудачных проектов), а также качественный контент-анализ материалов отраслевых изданий, платформ и цифровых маркетплейсов.&#13;
В рамках работы проведено сравнение маркетинговых подходов инди- и AAA-студий, показаны различия в ресурсах, аудиториях и каналах коммуникации. Особое внимание уделено таким успешным кейсам, как Undertale, Celeste и DARQ, в которых акцент сделан на работу с комьюнити, прозрачность разработки и уникальность продукта. Также выделены примеры неудачных запусков (Noct, Yandere Simulator), что позволило сформулировать ряд практических рекомендаций, направленных на предотвращение аналогичных ошибок.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>With the rapid growth in the number of indie games on digital platforms, the problem of their successful promotion is becoming particularly relevant. The present work is devoted to the study of the marketing features of indie games in conditions of high market competition. The purpose of the study is to identify effective strategies for promoting indie projects, as well as to analyze common mistakes that prevent the game from entering the market and its commercial success.&#13;
The object of the research is the indie games market, the subject is the mechanisms of their marketing promotion. The methods used were comparative analysis, case study (analysis of specific successful and unsuccessful projects), as well as qualitative content analysis of materials from industry publications, platforms and digital marketplaces.&#13;
The work compares the marketing approaches of indie and AAA studios, showing differences in resources, audiences, and communication channels. Special attention is paid to such successful cases as Undertale, Celeste and DARQ, which focus on working with the community, transparency of development and uniqueness of the product. Examples of failed launches (Noct, Yandere Simulator) are also highlighted, which allowed us to formulate a number of practical recommendations aimed at preventing similar errors.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>инди-игры</kwd>
    <kwd>маркетинг</kwd>
    <kwd>продвижение</kwd>
    <kwd>игровой рынок</kwd>
    <kwd>AAA-игры</kwd>
    <kwd>разработка игр</kwd>
    <kwd>цифровая дистрибуция</kwd>
    <kwd>игровая индустрия</kwd>
    <kwd>PR</kwd>
    <kwd>геймдев</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>indie games</kwd>
    <kwd>marketing</kwd>
    <kwd>promotion</kwd>
    <kwd>gaming market</kwd>
    <kwd>AAA games</kwd>
    <kwd>game development</kwd>
    <kwd>digital distribution</kwd>
    <kwd>gaming industry</kwd>
    <kwd>PR</kwd>
    <kwd>gamedev</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Астахов, А.В., &amp; Козырь, Н.С. Индустрия видеоигр в современной отраслевой экономике // Региональная экономика: теория и практика. - 2017. - № 15-5. - Стр. 953–966.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Astakhov A.V., Kozyr N.S. Video game industry in the modern sectoral economy // Regional economy: theory and practice. - 2017. - № 15-5. - P. 953–966.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Бахтин, И. В. Обзор популярных игровых движков для создания инди-игр // Молодой ученый. – 2020. – № 6 (296). – С. 17– 19.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bakhtin, I. V. Review of popular game engines for creating indie games // Young scientist. – 2020. – № 6 (296). – P. 17– 19.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Будрин, А.Г., Корытова, В.Е., Никитченко, Е.А. Продвижение игровых продуктов на основе концепции маркетинга вовлечения // Экономика. Право. Инновации. – 2023. № 3. – С. 20–28.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Budrin, A.G., Korytova, V.E., Nikitchenko, E.A. Promotion of gaming products based on the concept of engagement marketing // Economy. Law. Innovations. - 2023. No. 3. - P. 20-28.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Гриневич, Я. Г., Доброгост, Е. В., Хобта, А. Э. Разработка инди-игры на движке Unity 3D // Труды БГУИР. – 2021. – № 1. – С. 45–50</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Grinevich, Ya. G., Dobrogost, E. V., Khobta, A. E. Developing an Indie Game on the Unity 3D Engine // Proceedings of BSUIR. - 2021. - No. 1. - P. 45-50</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Иванов В. С., Хорошавин А. А. Обзор состояния трудовых условий в российской индустрии независимых видеоигр // Культура и технологии. – 2020. – Т. 5, № 1. – С. 88–97.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ivanov, V. S., Khoroshavin, A. A. Review of Labor Conditions in the Russian Independent Video Game Industry // Culture and Technology. - 2020. - Vol. 5, No. 1. - P. 88-97.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Каманкина, М.В. Инди-игры: творчество студии Tale of Tales // Визуальные медиа: история, эстетика, современные тенденции. - 2018. – №3. – С. 184-231.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kamankina, M. V. Indie Games: Creativity of Tale of Tales Studio // Visual Media: History, Aesthetics, Modern Trends. - 2018. - No. 3. - P. 184-231.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ковалев В.В., Горячкин Б.С. Эргономика компьютерных игр // Научное обозрение. Технические науки. – 2019. – № 3– С. 31–35</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kovalev V.V., Goryachkin B.S. Ergonomics of computer games // Scientific review. Technical sciences. - 2019. - No. 3 - P. 31-35</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Лапин Д. А., Маргасова А. А. Эволюция термина «инди-игра»: от класса до жанра // Коммуникации. Медиа. Дизайн. – 2020. – Т. 5, № 1. – С. 102–112.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lapin D.A., Margasova A.A. Evolution of the term &quot;indie game&quot;: from class to genre // Communications. Media. Design. - 2020. - Vol. 5, No. 1. - P. 102-112.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Николаева И.В., Николаев Н.И. Тенденции развития видеоигровой индустрии в России и мире // Вестник Алтайской академии экономики и права. – 2020. – № 8. – С. 277–282.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Nikolaeva I.V., Nikolaev N.I. Trends in the development of the video game industry in Russia and the world // Bulletin of the Altai Academy of Economics and Law. - 2020. - No. 8. - P. 277-282.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Островская, А. С. Взаимосвязь трудностей перевода и ключевых характеристик инди-игр как уникального жанра компьютерных игр // Материалы XI юбилейной международной научной конференции. – 2018. – №11. – С. 119–123.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ostrovskaya, A. S. The relationship between translation difficulties and key characteristics of indie games as a unique genre of computer games // Proceedings of the XI anniversary international scientific conference. - 2018. - No. 11. - P. 119-123.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Юмашев, К. А. Анализ рынка видеоигр: исследование жанровых предпочтений потребителей // Вестник Удмуртского университета. Серия «Экономика и право». – 2022. – №6. – С. 1048–1055.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Yumashev, K. A. Analysis of the video game market: a study of consumer genre preferences // Bulletin of Udmurt University. Series &quot;Economics and Law&quot;. - 2022. - No. 6. - P. 1048-1055.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Политовски, Кристиано и Петрилло, Фабио и Ульман, Габриэль и Геенек, Ян-Гаэль. Проблемы игровой индустрии: Подробный анализ серой литературы // Information and Software Technology. – 2021 – Vol. 134.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Politowski, Cristiano &amp; Petrillo, Fabio &amp; Ullmann, Gabriel &amp; Guéhéneuc, Yann-Gaël. Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature // Information and Software Technology. – 2021 – Vol. 134.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B13">
    <label>13.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Вакс Дж., Ведреш Б. Действительно ли краудфандинг способствует инновациям? Данные из индустрии настольных игр // Technological Forecasting and Social Change. – 2021. – Vol. 168.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Wachs J., Vedres B. Does crowdfunding really foster innovation? Evidence from the board game industry // Technological Forecasting and Social Change. – 2021. – Vol. 168.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B14">
    <label>14.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Компьютерные инди-игры: что это и почему они важны // Нож [Электронный ресурс]. – URL: [https://knife.media/independent-games/] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Indie Computer Games: What They Are and Why They Are Important // Knife [Electronic resource]. - URL: [https://knife.media/independent-games/] (date of access: 05/25/2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B15">
    <label>15.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Маркетинг инди-игр: как не провалить продвижение и подготовиться к неожиданностям // DTF [Электронный ресурс]. – URL: [https://dtf.ru/gamedev/703325-marketing-indi-igr-kak-ne-provalit-prodvizhenie-i-podgotovitsya-k-neozhidannostyam] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Indie Game Marketing: How Not to Fail Promotion and Prepare for the Unexpected // DTF [Electronic resource]. - URL: [https://dtf.ru/gamedev/703325-marketing-indi-igr-kak-ne-provalit-prodvizhenie-i-podgotovitsya-k-neozhidannostyam] (date of access: 05/25/2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B16">
    <label>16.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Как инди-игры изменили AAA-индустрию // DTF [Электронный ресурс]. – URL: [https://dtf.ru/games/2840363-kak-indi-igry-izmenili-aaa-industriyu] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">How Indie Games Changed the AAA Industry // DTF [Electronic resource]. – URL: [https://dtf.ru/games/2840363-kak-indi-igry-izmenili-aaa-industriyu] (date of access: 05/25/2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B17">
    <label>17.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кризис AAA-игр: баги, однообразие и завышенные цены // DTF [Электронный ресурс]. – URL: [https://dtf.ru/games/2977681-krizis-aaa-igr-bagi-odnoobrazie-i-zavyshennye-ceny] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">The AAA Games Crisis: Bugs, Monotony, and Inflated Prices // DTF [Electronic resource]. - URL: [https://dtf.ru/games/2977681-krizis-aaa-igr-bagi-odnoobrazie-i-zavyshennye-ceny] (date of access: 05/25/2025). 18. Indie Games: What Problems Are There in Their Development and What Is the Most Important Thing in Their Creation // Habr [Electronic resource]. - URL: [https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/558152/] (date of access: 05/25/2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B18">
    <label>18.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Инди-игры: какие проблемы есть в их разработке и что главное при их создании // Хабр [Электронный ресурс]. – URL: [https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/558152/] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Indi-igry: kakie problemy est' v ih razrabotke i chto glavnoe pri ih sozdanii // Habr [Elektronnyy resurs]. – URL: [https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/558152/] (data obrascheniya: 25.05.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B19">
    <label>19.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Darq Ревью// IGN [Электронный ресурс]. – URL: [https://www.ign.com/articles/2019/08/14/darq-review] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Darq Review // IGN [Electronic resource]. – URL: [https://www.ign.com/articles/2019/08/14/darq-review] (date of access: 25.05.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B20">
    <label>20.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Распределение видеоигр, выпущенных в Steam по всему миру с 2018 по 2023 год, по типу издателя // Statista [Электронный ресурс]. – URL: [https://www.statista.com/statistics/1222307/steam-games-indie-vs-aaa-share/] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Distribution of video games released on Steam worldwide from 2018 to 2023, by publisher type // Statista [Electronic resource]. – URL: [https://www.statista.com/statistics/1222307/steam-games-indie-vs-aaa-share/] (date of access: 25.05.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B21">
    <label>21.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Отчет о мировом игровом рынке. Издание 2023 г. // Newzoo [Электронный ресурс]. – URL: [https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version/] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Global Games Market Report. 2023 Edition // Newzoo [Electronic resource]. – URL: [https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version/] (date of access: 25.05.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B22">
    <label>22.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ревью : NOCT // Indie game bundles [Электронный ресурс]. – URL: [https://www.indiegamebundles.com/review-noct/] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Review : NOCT // Indie game bundles [Electronic resource]. – URL: [https://www.indiegamebundles.com/review-noct/] (date of access: 25.05.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B23">
    <label>23.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Yandere Simulator забанен на трансляциях Twitch // Polygon [Электронный ресурс]. – URL: [https://www.polygon.com/2016/1/22/10815594/yandere-simulator-banned-twitch-reddit] (дата обращения: 25.05.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Yandere Simulator banned from Twitch streaming // Polygon [Electronic resource]. – URL: [https://www.polygon.com/2016/1/22/10815594/yandere-simulator-banned-twitch-reddit] (date of access: 25.05.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
