аспирант
В эпоху стремительного развития игровой индустрии, когда мировой рынок превысил оборот в 200 млрд. долларов, возникает необходимость в эффективном управлении контентом и возрастными ограничениями. В статье исследуются ключевые регуляторные механизмы, обеспечивающие ответственность за контент и возрастные ограничения. Автор анализирует глобальные и локальные системы рейтингов игровой индустрии, их адаптацию к национальным нормам. Статья рассматривает добровольные и обязательные стандарты, выделяя их роль в оценке элементов и культурных особенностей. Особое внимание отведено российскому законодательству, которое через Роскомнадзор гарантирует защиту несовершеннолетних путем экспертизы и возможной блокировки. Сравнительный разбор выявляет различия между самоуправляемыми моделями (гибкость и быстрая адаптация) и строгими государственными подходами (локализация и цензура). В заключительной части предлагаются стратегии для менеджеров: интеграция комплаенса в продуктовый цикл, культурная адаптация, использование ИИ для мониторинга и обучение команд. Предлагаемые меры помогают минимизировать риски штрафов и потерь, превращая регуляции в конкурентное преимущество. В заключение автор отмечает необходимость баланса между универсальными стандартами и специфическими требованиями рынков для развития сектора игровой индустрии.
игровая индустрия, возрастные рейтинги, регуляторные стандарты, менеджмент контента, российское законодательство
1. Отчет об играх для ПК и консолей 2025 года. URL:https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2025. (дата обращения: 21.12.2025 г.).
2. Салихова Е.А. Игровые форматы контента в Россиийских медиа //Вест. Моск. ун-та. Сер.10: Журналистика, 2024. – № 1. – С. 3-28.
3. Федеральный закон от 29.12.2010 N 436-ФЗ (ред. от 30.11.2024) «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». URL:https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_108808/553f0edac652ab327b379960f12fa3f0cbdd65d6/. (дата обращения: 21.12.2025 г.).
4. Федеральный закон от 27.07.2006 N 149-ФЗ (ред. от 24.06.2025) «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.09.2025). URL:https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61798/. (дата обращения: 21.12.2025 г.).
5. Рубцова Н.В., Бобкова М.Н. Изменение спроса на игровой контент у молодежи в условиях воздействия санкционных ограничений // Мир экономики и управления, 2023. – № 3.



